* Autor NAPOMENA: S obzirom na predmet ovog članka, želio bih reći da apsolutno priznajem da svi imaju svoja iskustva sa mentalnim bolestima. Ono što prolazim možda ne može biti ono što prolazite i obrnuto. Imajte na umu da su lična iskustva u nastavku moje i ne odražavaju nužno i svake iskustva.
Vrlo malo djela medija udario me na način tihi brda 2. Koliko god da obožavam ovu igru, to mi pruža i zlobnog zraka koji je teško zanemariti. Tama koja me oboje fascinira i hladi me. Proganja dubina koja intrigantna za promatranje, ali i, namijenjena povišena.
Postoje brojne retrospektive koji pokrivaju silentnu brdu 2S povijest (savršeno s obzirom na to da je igra upravo proslavila 20. godišnjicu). Ova značajka nije retrospektiva, ovo je nešto mnogo ličnije (iako postoje aspekti igre koje ću revizirati i istražiti).
Ako ste upoznati sa nekim od mog pisanja, onda znate da imam snažnu strast prema psihološkom užasu. Silent Hill 2 nije li samo moj omiljeni rad psihološkog horora, njegov omiljeni rad užasa uopšte. Ispušten sam kad razmišljam o tome šta igra tematski ostvaruje kroz svoju narativnu i gameplay strukturu; Razina detalja navedena u cijelom trenutku, kao i njezin horor koji oduzima dah su divno. Njegovo iskustvo koje se dotiče od velikog straha koji sam osjetio, onaj koji je napao mog mlađeg života (dok se još uvijek povremeno iskače kao odrasla osoba).
Među mnogim elementima koji su cementirali Silent Hill 2s Legacy su njegova tematska dubina i istraživanje. Zanat video igara pripovijest dostigao je veće visine od 2001. godine; Silent Hill 2, međutim, bilo je nešto izvan njenih savremenika. Ne samo da pruža priču o teškim i zrelim temama, već pojedinjuje njegove teme i likove na nijansani način. Također koristi svoje okruženje za dodatno uzdizanje njegovih tema - guste, zloslutne magle i omalovažavanje pejzaža intenziviranje osjećaja straha.
U njenoj jezgri, Silent Hill 2 je o tuzi i traumi. Pomjeravši od kultne pogonom na supernaturalni užas prve utakmice, Silent Hill 2 obuhvaća psihološki horor - rekao je horor u obliku istraživanja psihe svog junaka. Spojleri dolazni. Nakon smrti supruge Mary - koji je patio od bolesti - James dobiva pismo od nje, pozivajući ga u grad Silent Hill (jednom smatrano svojim posebnim mjestom). Kako se James poduzeti kroz grad, susreću sa svojim raznim čudovištama i drugim ljudima unutar, slojevi Jamesa Hunda počinju ljuštiti nazad. Tek kasnije igrač sazna da je, u njegovim frustracijama preko Marys patnje, James ju je ubio.
U prikazu mentalnog stanja Jamesa, igra koristi izvanredno i hladnoj mješavini natprirodnog i psihološkog uokvirivanja. Jedan dolazi da saznaju kako igraju da ova verzija tihih brda sadrži mističnu snagu - jedan sposoban za crtanje oštećenih ljudi i izvagavanje njihovih umova. Čudovišta James Combats su fizičke manifestacije njegovih unutrašnjih borba, bilo: bijes, represija, krivnja i tako dalje. Oni su gotovo doslovne interpretacije njegovih unutrašnjih demona.
Ova fizička manifestacija JAMimes Pheshe je ono što mi je zarobilo za sve ove godine i glavni je razlog zašto ja volim Silent Hill 2. Uokvirivanje čudovišta i okruženja za zastupanje interne patnje za mene je uvijek bio fascinantan koncept. To je vrlo razlog zbog kojeg sam se zaljubio u filmove kao što su Babadook i Relic. Um je težak teren užasa ne samo za navigaciju, već prikazati drugima. Mnogo toga, u prošlosti su se priče koje se odnose na mentalnu tjeskobu ili mentalnu bolest oslanjale na prezentacije preko glave; Neko se bavi maničnom epizodom, šizofrenijem ili depresijom, prikazuje se bacanje i udaranje glave na zid. Ovo ne kaže da Silent Hill 2 nema svoje trenutke tamo gdje se polazi malo preko vrha, ali tokom cijele cjelokupne prezentacije pruža mnogo suptilniji i intimniji portreti.
Grad Silent Hill pretvara um pojedinca po sebi; Prisiljava ih da izdrže napornu, strašne čudovišta i okruženja koja se povlače iz traume i patnje. GRADOVI Snaga prisiljava te ljude da se suočavaju sa njima i postoje u ludilu - užas koji sam se jako plašio.
Apsolutno vjerujem da je moja mentalna bolest odigrala neku ulogu u mojoj strasti prema užasu; da su moje poteškoće stvorile sorte dodane veze s makabrem. Razlog zbog kojeg sam izvukao u umjetnost i zabavu mraka, ako hoćete, jer se kaže da se umjetnost gotovo osećaju na moje postojanje. Ne zombi zaraženi ili ovjesher Fests nekako mračno, ali ta djela koja se odnose na psihologiju. Postoji nekoliko poremećaja prikazanih u kinu, igarama i literaturi koje nemam - ali da vidim reprezentaciju mentalne borbe, čini mi se da se osjećam viđeno.
IVE je napisala ostale članke koje govore sa mojim nevoljima sa depresijom, ali najviše brutalnijih mojih uzbrdo bitka je oduvijek bilo OCD. Opsesivni kompulzivni poremećaj je ... zanimljiv poremećaj u našem kulturnom diskursu. Mislim da, među svim ostalim mentalnim bolestima koje postoje, to je daleko od najčešće korištenih u pogledu šankovih izjava. Ja sam vrlo ocd, organizacija mi je super važna. A kamoli ove vrste izjava neznalice, imaju i sredstva za umanjivanje onoga što je drugo OCD sposobno u rješavanju onih koji su se pogodili. Konkretno, aspekt koji uključuje nametljive nasilne misli.
Ja sam neko ko se borio sa takvim OCD-om i užasnim nasilnim vizualima, a svaki put kad se nešto takvo pojavi, ID ponavlja se iznova i preko toga nisam čudovište ili neka zla osoba. Ponavljam se preko i preko toga, bilo mi je žao i ponavljam da nikad neću raditi takve stvari. Stvar je ipak, bez obzira na takvu svijest o sebi, početno odbojnost takođe počinje opsesivno komponentu u OCD; Postajem toliko zgrožen sa sobom da nisam mogao pustiti misli. Dopustite im da se ostave i prokleto, rekavši da sam bio bezvrijedan i vidljiv. Poremećaj trika da vjeruje da su neka vrsta čudovišta - samiruju jedan da dovode u pitanje vlastiti razum. U mom slučaju, ljubavnu porodicu i terapeut nisu mogli da me ubede stalno da nisam bio neki vili gad - moj OCD me je imao.
Tijekom tih godina gdje je moj OCD bio na goru, bilo je puta kad sam se užasno osjećao sama unutar glave. Srećom, s vremenom s ljubavlju, podrškom i pronalaskom zajednice i umjetnosti, počeo sam razvijati snažne mehanizme suočavanja i živjeti mnogo sretniji život.
Kao što je spomenuto ranije, jedna od napornih stvari o OCD-u je igra koja se igra s time; Kako se poštuje nekoga u iskrivljenoj stvarnosti koja ih baca negativnošću, prevarići ih u vjerovanje da nešto nije u redu s njima. Ive sam se sreo sa brojnim ljudima u svom životu sa sličnim OCD-om, a ni na koji način ne šokiram, nijedan od njih nema nasilnu kost u svom tijelu. Ali to nije zaustavilo poremećaj da ih napada i gura lažnu pripovijest na njih.
Ta ideja da sam bila užasna osoba, da sam bio sposoban da nanesem štetu ljudima, da sam zaslužila kaznu - sve me je potrošilo. Kad sam bio dijete i moj OCD je bio jako loš, imao sam tog ogromnog straha da nisam samo zapravo ta odvratna osoba, već da bih bio zauvijek zarobljen u ovom mentalitetu. Prekriven užasno nasilnim i okrutnim vizualima, suđeno da bude svjestan mog osjećaja sebe, ali i da osjetim da je moj osjećaj za sebe bio laž.
Ako doživljavate kako grad Silent Hill manipulira Jamesu, plašim se da mi se može dogoditi sličan užas. Nije da bih se ukačio u psovkom mističnom gradu koji bi se pobrkati sa mnom, ali da zapravo nisam svjestan svoje stvarnosti i dostigao bih tačku mentalno pucanja; Moravši živjeti u spiralu poricanja, skrivajući se od nakaza i bio sam. Na način na koji se James sakriva iz svojih postupaka, sakriva se od ko je on - i da vidite kako ga tiho brdo kazni zbog toga - bojim se da će mi se to dogoditi sa mojim OCD-om.
IM u mnogo boljem mjestu danas, iako mentalna bolest nikada ne odlazi. U najboljem slučaju, neko nauči načine da im pomognemo kroz život. U nekim mirnim trenucima razmišljam o tome da me je izolirajući mesto OCD ubacio, na vrstu mjesta koje me još može uvesti s vremena na vrijeme. Ali kad se takođe odražavam na tišinom brdu 2, a ne pokrenulo je veliku negativnost od mene, došao sam da pronađem iskrivljeni osjećaj jasnoće.
U mojim mlađim godinama, s nekim iznimkama sam išao u užas za uzbuđenje. Neki se bave sportom, radim šljake i demone. Tama mi je oduševila i još uvijek me uzbuđuje do danas. Bio je to vrlo pobjeći, sve dok nisam počeo duboko razmišljati u ono što je nešto od te tame značilo.
Kao što sam viđen sa sobom i preko drugih, Horror ima sredstvo za zaceljenje. Kroz čudovišta, likove i postavljene komade, Horror ima sredstva za dodirivanje predmeta koji mogu vrlo odražavati vlastitu stvarnost. Gubitak voljene osobe, borba ovisnosti, agonija koju je donio mentalne bolesti - žanr se bavi tim i toliko više kada je u pitanju strahote koji se mogu odvijati u našem životu. Kao što mi je umjetnik jednom pre nekoliko vremena rekao, fantastično mračni može nam pomoći u boljem životu obrade.
A zasto se zato što više mogu naći tihi brdo depresivno, ne prekida me ili plaši me. Bojim se neke bizarne stvarnosti gdje bi mi um preuzeo i zarobio me u život zastrašujuće nametljive misli - gdje sam zarobljen u stvarnosti u kojoj vjerujem da sam nežno čudovište. Ali, znam sve to je samo gomila anksioznog sranja. Mogao bih pustiti OCD da me pojede - omotajući se u svijetu panike i drugo nagađanja - ali nisam. Kad pomislim na Silent Hill 2, to mi se zapravo dokazuje koliko daleko dolazim kao osoba. Radovi koju je doživio sa Silent Hill 2, pružio mi je snagu; Snaga da izgledam dublje u sebi, snage da odem na voljene, snage da zatražim pomoć.
Postoje vrlo malo video igara koje čak i približavaju nijansiranoj psihološkoj dubini koje nude Silent Hill 2. U toplu psihološkog užasa, Silent Hill 2 stoji kao jedan od najznačajnijih i fascinantnih radova žanrova. U reviziji Silent Hill 2, njegova atmosfera očaja me hvata; Njegovi likovi, posebno james, još uvijek me nervira. Za mene je to toliko više od sjajne video igre - njegov istinski horor. Horror mogu osjetiti - užas koji, u određenu diplomu mogu i povezati.
Lično gledano, kad žive s mentalnim bolestima, ponekad se može osjetiti da su suđeno da budu osuđeni na osuđuju. Da nema šanse iz pakla. Silent Hill 2 se jako nagne u ovu pesimističnu stranu stvari - ali to ne znači njeno istinito. Ironično, tiho brdo 2 čini da se osjećam i svjestan svog bića. Volim koliko daleko u tami ide igra; Koliko je voljan voditi igrača u takvom proganjanjem, intimnom terenu. Ova igra je jedna od onih djela zbog kojih se osjećam živim. Za mene je užas koji liječi.
Ova web stranica koristi sigurnosnu službu za zaštitu od internetskih napada. Radnja koju ste upravo izvršili pokrenuli su sigurnosno rješenje. Postoji nekoliko radnji koje bi mogle pokrenuti ovaj blok, uključujući podnošenje određene riječi ili fraze, SQL naredbe ili neispravne podatke.
Friend Request Režija Simon Verhoeven. Sa Alycia DebnamCarey, William Moseley, Connor Paolo, Brit Morgan. Kada student unfriends misteriozni djevojka online, ona pronalazi sama bori demonsko prisustvo koja želi da joj usamljen ubijajući njoj najbližim prijateljima..
Netflixs kontroverzni novi horor film pokušava i ne biti metafora za silovanje kulture..
© 2023 June | Ultimate Classic Rock